主要战术就是耗,面对双DPS就是耗hp,面对1补1DPS就是耗mp,时间一拖长,D+术的优势就越大,D的生命之花,瞬发补血法术、续补,相较于其他补系强大许多,术士的DOT 也使术士本身成为了被控制伤害最高职业,所以相对的小D无法解魔法也成为了不太重要的缺点,术士的天赋以24/34/0为主(剩下3点依个人喜好,不会是决定胜负的关键,但是疲劳诅咒和法力喂食1点在打2v2颇有优势)。
力耗干补系mp为主要战术,当然遇上圣骑or萨满没有强力瞬发技能的补系,也可以在耗干mp之余,利用狗的断法搭配熊的冲锋甚至是飓风、恐惧使治疗产生空窗期(利用ts可轻松做到),击杀对方DPS。
面对可解魔法的补系(圣、牧)∶
可以藉由施展低级法术来引诱他解魔法,例如∶月火Lv1、妖火Lv1、腐蚀术LV1、生命虹吸LV1(比较不建议用献祭,因为需要唱2秒对手又会消,不太划算)。假如对手死命的解,光是解魔所造成的mana负担就能渐渐产生效果,假如对手发现你用的是LV1法术,完全不解,那就是吸取法力发挥作用的时机了,每秒2xx的吸取法力,对于所有补系都是打消耗?
战的梦靥,对手补系如果疯狂卡你的视野,那也没关系,用力打对方的DPS吧,一旦对手补系,想辅助他的队友,这时候就是你吸取法力的机会,即使补系身上没有满满1级DOT也是可以吸取法力的,狗的24秒cd沉默+上吸取法力至少能让你吸到3秒的法力。
面对不会解魔法的补系(萨、D)∶
那就把所有的魔法DOT都丢上去吧,一样也是消耗战打法,找到机会就吸取法力,对手是没有办法解除的,即使是根基图腾也只能每10秒党一次法术,影响不大。对方补系如果一直卡你视野,也是照旧给他队友HP压力,只要对手补系一出来,就是吸取法力。
对上D基本打法也是一样,虽然D可以透过变形使吸取法力中断(变成豹or熊),但是变形也是需要法力的,不管如何还是会达到消耗mp的作用。除非是在剑刃竞技场,D可以透过由2f跳到1f的方法摆脱宠物,脱离战斗来喝水,这时候就要靠术士本来让他进入战斗,消
耗战中,被补系喝到一秒的水,都是致命性的失误。
因为以单只DPS而言,是很难打死D的,尤其在术士的恐惧以及疲劳诅咒的控制下,更是不可能。除了圣骑的公正审判的威胁,但是这点可以靠术士适时切换手动吃魔法来帮D把公正审判这个Debuff移除掉,圣骑审判没点天赋cd是10秒,狗吃魔法cd是8秒所以整体来说还是可以克服的。
面对双DPS∶
DPS职业∶战、法、贼、猎、术。
半DPS职业∶暗牧、元素萨、惩戒骑、野D。
除了术士拥有比较强大的吸血能力,其他职业都能经由DOT消耗HP来获胜,就算是半DPS职业拿mana来补血,也只是会造成没有mp来攻击的窘境,只要迫使双DPS进入消耗战,就等于是赢了。
面对术士+暗牧∶
假如对手打术士,D的补力是足够支撑的,只要撑住对方攻击力尽量把火力丢在暗牧上,D则小心绕柱子一边上队友续补一边卡敌方术士视野,只要别被术士恐惧到,赢得胜利是不会有问题的。如果对手选择打D,则我方术士就要不停用恐惧来帮D获得喘息机会,甚至在D非常危险的时候死亡缠绕对手,都是很有用的方法迫使对方进入消耗战,只要时间一拖长,优势自然会倾向术+D。
面对术士+法师∶
由于D不怕变羊术所以往往对手也只能选择打D,也是一样术士擅用恐惧以及疲劳诅咒,就能给D许多喘息机会,把火力给法师,让法师有HP压力,拖长战斗时间就能获胜。
面对术士+盗贼∶
这可能是对术+D来说最感到头痛的双DPS组合,对手术士放逐狗的时机掌握的很好,也可能使己方术士受到的伤害补不回来,尤其在剑刃场地2f想要卡术士视野,更是没柱子可卡,所以可以考虑在1f打,比较有利。不然术士的恐惧只要把我方的D恐惧到离开战斗,对方盗贼反应够快更是能闷棍己方小D,只要是这种治疗空窗期被对手逮到,那很可能就输了。破解方法不外乎是靠狗解D得恐惧,如果D身上有DOT那也就不用担心所谓的闷棍了,或是D在被恐惧之前先变形,也是能防被闷棍,只要没被闷棍到,一样采取闪恐惧的打法,以打贼为原则,尽量控制贼拖延时间,才比较容易有赢面。