我只能说,天赋这个东西,如果一种加法很多人都乐意去加,那么这个天赋就是真理。如果很冷门,或者完全原创,那么这样的天赋就绝对不可行。为了避免各位战士再次走入一个误区,我简单的介绍一下战士在竞技场中完全的废柴天赋。

  传说中的无尽怒气
  ——武器41,一个大花脸兽人形象,看着挺猛,听名字吓人,好,让我们回到风暴前夕那难忘的两个月。刚刚更新以后,41点武器天赋的战士数不胜数,很多人都是为了尝鲜的,好象觉得每刀多那25%的怒气很有效果。这样来说,由于怒气上涨的频率的不确定性,1刀平均下来不爆顶多7-10点怒起气。而且大部分情况,我们的怒气来源是被对手打的鼻青脸肿才获得的。说难听点,就是我一刀能砍出100点怒,我加那25点怒也不够放一个致死打击的,何况平均下来7点一刀。无尽怒气,真的如其名一样吗,我想各位使用过该天赋的战士应该很清楚。

  血性狂乱
  ——这天赋,吓人用的,实在不知道该怎么解释他,浪费那两点天赋,不如吃饱撑的没事扔2刀破甲上去,效果还能更好点。暴雪对于护甲的物理免伤百分比是这样设定的:当你的护甲值很低的时候,物理免伤反而很高,随护甲值不断上涨,确实物理免伤也会很高,但是是越高免伤百分比上涨的越慢。因此在对战恶魔SS或者暗牧的情况下,由于这两个职业天赋的问题使得这两个组合在面队战士的时候应该是游刃有余(恶魔SS天赋灵魂连接,宠帮SS分担20%所有伤害,可以把他理解为护甲值再加上20%的物理免伤。暗牧,由于心灵之火的存在,再加上暗牧形态减少15%物理伤害的问题,暗牧想把物理免伤堆到和战士一样几乎很轻松。因此,对战这两个职业的时候上破甲将会有意想不到的效果。而且,推荐先杀术士,如果术士DOT满了以后,再配合牧师的暗影易伤,将会下血如撒尿一般,加上术士的DOT太多,扣血速度配合生命吸取将会非常恐怖。如果两个DPS控制好术士,让他尽量DOT满后抽不上血,或者即使扔满了术士也死了,那么基本就赢了一半。

  怒不可遏
  ——各位仁兄,那是狂爆的天赋,这不用说了吧,每刀有40%机率多得一点怒气,还得扔5点天赋上去,我得砍30刀而且是100%的触发率才能够一刀致死,千万别加,切记切记。因此,对于狂爆的天赋而言,放弃这5点是绝对值得的,你可以考虑加震耳嗓音----挫志,战斗,命令,增加时间,增加范围。现在大家肯定遇到过控制8码距离PK的盗贼,我们中着毒,没法拦截,只能跟傻子一样在那往前挪,6秒之后偷袭就上来了。对付这样的贼,办法有2个。1:绷带吧,你绷带你看他怎么样。2:点挫志吧,大范围的挫志将让盗贼无处遁形。

  血之狂热
  ——这个天赋在竞技场很鸡肋,随着HP的大幅度提升,3%所代表的意义更加的不同。但是在同一行的天赋里,刺耳怒吼的强大也是众所周知的,而且由于战斗怒吼和命令怒吼在竞技场中对于团队来说有举足轻重的作用,这样就导致了这个天赋直接坐上了冷板凳。或许单P的话,选择这个天赋应该说很有作用。

  愤怒掌握
  ——这个是恶搞的天赋,3秒长1怒,30秒长10怒,300秒长满。有人因为差一点怒气而放不出致死吗?有的话,你就扔一点,等三秒,没有的话,放弃这个天赋继续看下文。

  强化冲锋
  ——别加这天赋了,竞技场中只要对方不傻有法系都不会让这只有25码的瞬移技能够触发。

  强化雷霆一击
  ——20怒,换那么点东西,不值,不值啊。虽然他只对战士3.8速的武器有意想不到的效果,但是哪有那么多战士让你这么值得加这三点天赋?
    因此,我们不加冲锋和雷霆,便选择了配合头部多彩插槽的宝石和2层的钢铁意志可以变成20%免疫眩晕的战士,只比兽人少5%~

  横扫攻击
  ——尽管他一再的被加强,甚至加强到下10次攻击,但是我还是认为它很废柴。快节奏的竞技场,不论是5v5,3v3,2v2,当然3v3和2v2战士的横扫也是毫无用武之地。只有5v5,而且5v5打起来由于DPS众多因此很多人都喜欢采取秒一个先得到一定优势的战术。55不会少治疗的,所以每当有30点怒气所有的战士都会选择放出致死打击来尽量减缓敌方的治疗量,而不是使用30怒多打一个人横扫,更何况30怒放了横扫怒一下空了,我们下一刀只能拿平砍来带个横扫,下一刀不爆,甚至下三刀都得用平砍来出横扫,威力大减不说,耽误了挂致死的时间,那就等着被骂死吧。

  剑类武器专精
  ——你选择剑一定因为他好看,否则战士的数据您还不是了解的很透彻。记得,5%机率甚至比大街上捡到钱的机会还小。所以,放弃吧,不能叠加的只靠5%RP来触发的,真就不如叠加以后有30%+的爆击率实用啊。
    
  以上这一大堆的天赋,记得进竞技场千万不能加,加了就浪费了。个人看法,35/23/3的天赋,33/25/3的天赋是最实用的,也是使用人群最多的。大家参考一下,按照这个数据往上凑天赋,但是记得千万别加上述任何一个。